| |
|
|
|
|
Превью из журнала PC игры Страница: 2/2
Героическая жизнь
Но довольно об общей механике HellGate: London. Куда интереснее рассказывать об основах игрового процесса.
Героическая жизнь начинается с простеньких заданий, полученных от местных NPC. С ними нужно общаться всегда, везде и в любой ситуации, поскольку они не только охотно делятся информацией, но и материально готовы помочь, как в любой классической RPG. Например, торговец сулит хорошие деньги за редкий товар – описание задания тут же записывается в PDA. Выполни просьбу и, возможно, ты получишь новое, более интересное и прибыльное поручение.
Однако не стоит думать, что тебя ждёт исключительно простенькая, но нудная почтальонская работа. Разработчики позаботились о том, чтобы геймер не заскучал. При каждом новом запуске игра будет удивлять. Дело в том, что события в HellGate: London генерируются в случайном порядке. Поэтому никогда не предугадаешь, что ждёт впереди. Скажем, ты патрулируешь местность и вдруг видишь перевёрнутый грузовик. Подходишь к машине, желая проверить, не осталось ли чего ценного внутри, и вдруг из кабины вываливается сразу несколько Пожирателей Плоти, зомбиобразных демонов. При повторном прохождении в этой же игровой зоне тебя будет ждать другое приключение. К примеру, ты заметишь человека, отчаянно отбивающегося от демонов и умоляющего о помощи. Помоги ему, и, быть может, впоследствии он присоединится к тебе в другом бою и выручит в тяжёлый момент.
Однако двигателем сюжета являются не поручения от NPC и не случайные происшествия, а квесты. Как отличить их от прочего событийного шума? Легко! В отличии от будничной геройской рутины сюжетное задание насыщено роликами на движке и пространными диалогами. Именно квесты раскрывают историю мира после открытия Врат Ада, заставляют игрока принимать непростые решения, меняют поведение NPC и даже ландшафт.
Но даже выполнение главного квеста не означает, что ты отложишь HellGate: London на полку. Всё дело в replayability – понятие, которое на русский лучше всего перевести, как «интерес к повторному прохождению». Билл Ропер уверен: по этому показателю HellGate: London без труда «уложит на лопатки» Diablo 2. Десять геймеров, которые собрались вместе, чтобы обсудить одну и ту же локацию, будут рассказывать совершенно разные истории…
Сортировка нечисти
Монстры… Пока неизвестно, сколько разновидностей демонов будет представлено в HellGate: London. На бумаге – их десятки, однако разработчики намерены отобрать для игры только самых ярких и запоминающихся особей. Формально нечисть делится на четыре класса: Necros (проще говоря, ходячие мертвяки), Beasts (зверообразные чудовища), Spectrals (существа, внешним видом напоминающие приведений) и True Demons (умные и крайне опасные боссы). Их роднит одно – у каждого демона есть своя особенность, которую геймеру придётся учитывать на полебоя. Возьмём, к примеру, Stalkers. Маленькие вертлявые чертяги ловки, как цирковые гимнасты. Они с расстояния забрасывают противника файерболами, а, удирая, способны забраться на любую стену и даже пробежаться по потолку. Или, скажем, Shock Minions – неповоротливые солдаты, больно бьющие электричеством. Молнии вырываются прямо из их металлических «клешней», которыми завершаются руки этих демонов. Shock Minions передвигаются медленно, зато сбиваются в группы и в бою компенсируют «тормознутость» чёткой координацией действий.
Ну, как с такими справиться? Ясное дело, с помощью навороченного оружия!
Переговорщик
Арсенал достоин отдельного упоминания. Мало того, что в HellGate: London нам предложат опробовать больше 100 единиц средств убиения, так ещё мощь оружия можно будет легко увеличить при помощи Модов. Моды – это и специально разработанные чипы и артефакты неземного происхождения, «выбитые» из демонов, а также реликвии, обладающие священной силой. Скрещенные с базавым предметом, они кардинально изменяют его характеристики. Можно усилить общую огневую мощь пистолета, а можно подготовить его для определённых целей, специализировав, допустим, на пробивании любой защиты. У некоторого оружия есть сразу несколько пустых слотов для Модов, как что из плохонького меча, в конце концов, вполне реально собрать аналог Эскалибура, легендарного меча короля Артура.
Если повезёт, на поверхности Лондона можно отыскать действительно редкое и даже уникальное оружие. Есть, к примеру, меч, остроумно названный Переговорщиком. Это стандартный и довольно слабый клинок. А вот если ты найдешь Святой Переговорщик, радостно хлопай в ладоши и кричи: «Йи-ха!» - выглядит меч так же, как Переговорщик, но по своим характеристикам здорово превосходит его и вдобавок подарит тебе несколько приятных бонусов.
Нельзя забывать и о том, что армейское оружие малоэффективно против адской нечисти. Обычная винтовка уложит разве что мелкого беса, и то если он истощён после болезни. Крупные, могучие демоны требуют особого подхода. Тут не обойтись без тайных знаний тамплиеров и масонов. Владея магией или алхимией можно модифицировать существующее оружие или создавать новое – из современных материалов по древним чертежам.
Что касается самой боевой системы, то она работает по законам RPG, а не шутера. Оружие может быть либо самонаводящимся, либо с большой зоной поражения. Если ты не попал в цель, это не означает, что плохо целился. В промахе виновата низкая точность стрельбы твоего персонажа. Улучши этот показатель – и ты станешь гораздо чаще поджаривать монстров. Кстати, Билл Ропер, намеревающийся угодить чуть ли не каждому геймеру, подумывает, а не разрешить ли игроку по желанию отключать автоприцеливание…
От каждого по способностям
Конечно же, нельзя обойти вниманием и такую важную составляющую успеха современной игры, как мультиплеер. Пока сетевая часть HellGate: London сильно напоминает оную из Diablo 2. Её ключевая особенность – кооперативный режим прохождения. Несколько серверов будет запущно одновременно с релизом игры – на них геймеры со всего света насладятся совместной рубкой нечисти. Станции метро станут местом для передышки, где продают-покупают оружие, броню и заклинания, а также находят спутников для рейда на поверхность. В HellGate: London заложен механизм саморегулирования, поэтому группа игроков, независимо от числа бойцов и их прокаченности, встретит нужное количество бесов соответствующего уровня «Крутизны. Так что проблемы дисбаланса не предвидится.
Кроме того, в игре практически исключена возможность уловок, распространенных в современных MMORPG. Например, какой смысл караулить монстров у точки респауна, если демонов в игре и так в избытке?
Мультиплеер HellGate: London кажется интересным и продуманным. Впрочем, как и вся игра в целом. Ветераны индустрии всё ещё в седле и полны сил, чтобы создать свой лучший проект. Верим, что у них всё получится!
Предыдущая страница (1/2) [ Назад ] |
|
| |
|
|
|
| |
|
|
На заметку |
|
|
|
Разработчик: Flagship Studios
Издатель: Electronic Arts
Релиз: 30 октября 2007
Локализация: Soft Club
Релиз в России: 17 ноября 2007
Подробнее... |
|
|
|
|
На сайте |
|
|
|
Человек на сайте:10 |
|
|
|
|
Архив |
|
|
|
Показать\скрыть весьИюнь'23: | Октябрь'22: | Сентябрь'22: | Август'22: | Июль'22: | Июнь'22: | Май'22: | Декабрь'21: | Ноябрь'21: | Октябрь'21: | Сентябрь'21: | Июль'21: | Май'21: | Апрель'21: | Январь'21: | Октябрь'19: | Сентябрь'18: | Июль'16: | Февраль'16: | Январь'16: | Декабрь'15: | Ноябрь'15: | Сентябрь'15: | Апрель'15: | Ноябрь'14: | Октябрь'14: | Апрель'14: | Март'14: | Декабрь'13: | Сентябрь'13: | Июль'13: | Июнь'13: | Май'13: | Ноябрь'12: | Октябрь'12: | Сентябрь'12: | Август'12: | Июнь'12: | Май'12: | Февраль'12: | Январь'12: | Декабрь'11: | Октябрь'11: | Июль'11: | Июнь'11: | Май'11: | Апрель'11: | Февраль'11: | Январь'11: | Август'10: | Март'10: | Январь'10: | Ноябрь'09: | Октябрь'09: | Сентябрь'09: | Июль'09: | Апрель'09: | Март'09: | Ноябрь'08: | Октябрь'08: | Сентябрь'08: | Август'08: | Июль'08: | Июнь'08: | Май'08: | Апрель'08: | Март'08: | Февраль'08: | Январь'08: | Декабрь'07: | Ноябрь'07: | Октябрь'07: | Сентябрь'07: | Август'07: | Июль'07: | Июнь'07: | Май'07: | Апрель'07: | Март'07: | Февраль'07: | Январь'07: | Декабрь'06: | Ноябрь'06: | Октябрь'06: | Сентябрь'06: | Август'06: | Июль'06: | Июнь'06: | Май'06: | Апрель'06: | |
|
|
|